隨著科技的飛速發展,Intel 也正在研究對 Nvidia DLSS3 的有力競爭技術。在亞洲的 Siggraph2023 上,Intel 與加州大學的研究人員發表了一篇詳細的科技論文,目前這項技術被稱為 ExtraSS,其目標是提高性能。雖然與 DLSS3 有所不同,ExtraSS 使用的是幀外算法,而非插幀算法。
雖然外推法並不是沒有問題,也因此可能還未被應用在遊戲中。研究人員指出了幀外算法中的解密問題。如果角色擋住了場景的一部分,當他們移動時,這部分場景就會變得可見。由於外推法本質上是在預測未來的幀,它無法知道角色擋住的部分的細節。這就產生了解密痕跡,看起來就像一個隨著移動物體而飄動的幽靈。然而,研究人員表示他們能夠解決這個問題。
目前,這還只是一項研究論文,而非產品。我們仍需要看看 Intel 是否能將其技術應用到 XeSS 工具中。看起來這是我們前進的方向。該論文提到了來自 Intel 的四名工程師,包括 NvidiaDLSS 的原始創建者安東·卡帕尼亞揚。
儘管如此,Intel 並未透露有關其下一代 Battlemage GPU 的詳細資訊,我們預期該公司將在 2024 年下半年公布相關資訊。至於 ExtraSS 技術,我們可能會在那個時候了解更多細節,但現在下定論還為時過早。
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