《古劍奇譚1》:動輒半小時的劇情對話,沒點耐心還真玩不下去。

《古劍奇譚1》:動輒半小時的劇情對話,沒點耐心還真玩不下去。

不知道有沒有小伙伴和我一樣,從小就喜歡玩《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》等仙俠類 RPG,但卻從來沒接觸過大名鼎鼎的《古劍奇譚》系列。這個早在 2010 年就發售的中國首部全程中文配音 RPG,當年的宣傳力度非常之大,銷量也算可圈可點,但這主要歸功於製作方上海燭龍科技與多家當紅遊戲網站簽訂了戰略合作協議。

老玩家們應該都清楚上海燭龍剛成立時,國內單機市場究竟有多蕭條,當年網路遊戲才是主流。小編查閱了 2007 年的電玩雜誌,那時候全國全年的單機遊戲發行量也不過才 68 款,這個數量甚至趕不上現在一兩個月的單機發行量,更別提和 90 年代單機遊戲的黃金時代相提並論了。

在單機遊戲市場急劇萎縮的大背景下,上海燭龍潛心修煉三年才製作出的《古劍奇譚》一代,一經上市便引起了國內遊戲網站的一致支持,大家紛紛態度鮮明地表明嚴禁破解《古劍 1》,以實際行動來保護國內脆弱的單機遊戲市場。但彼時玩家們正在經歷網遊免費的甜蜜期,儘管心裡都明白單機遊戲公司正面臨著生死存亡,可多年的白嫖已經成為了習慣,要大家花錢買這樣一款名不見經傳的 RPG,很多囊中羞澀的玩家還是不願意花這個錢的。

此外《古劍 1》的遊戲配置比較吃顯示卡也勸退了不少正版玩家。雖然這些配置要求在現在看起來不算什麼,但在 2010 年一款單機遊戲要求 8GB 的記憶體,顯示卡至少 GWX750 TI 或 AMDRadeon R9 270(相當於現在的 4090 Ti),起碼小編當年是根本玩不起的,即便我非常喜歡《仙劍 4》原班人馬的創造力和想像力,但這也不是我燒錢的理由啊。

《古劍奇譚1》:動輒半小時的劇情對話,沒點耐心還真玩不下去。

因此直到十幾年後的今天,我才有機會得償所願,花了十幾塊錢就買了《古劍 1》和《古劍 2》的正版數字版,雖然錢不多,但也算為國內的單機遊戲做出了一點點小貢獻。

初玩這款遊戲,感覺它優秀的畫面表現、豐富的背景音樂和音效,比同時期的《軒轅劍外傳:雲之遙》強的不是一星半點,的確對得起當年眾多媒體的誇讚。回合制的打鬥也比較適合我這個年齡段的老玩家,只是學習技能的星蘊系統一時有點讓我摸不著頭腦,看來還得花一些時間摸索一下。不過比起現在的 ARPG,研究這個對我來說簡直是小事一樁,在不看攻略的情況下,最多兩三個個小時就能玩明白了。

唯一讓我感到不舒服的地方是,《古劍 1》的劇情對話實在是太囉嗦了,像看無聊的肥皂劇一樣。一共玩了 2 個多小時,起碼有一個半小時都是在看劇情,其中很多對話小編個人覺得是完全沒必要的,純粹是為了湊劇本字數而硬湊上去的。

如此一來,玩家的戰鬥體驗和遊戲體驗就會感到十分割裂,尤其是前期戰鬥場景非常少的情況下,還沒打上幾個怪,就進入了長達半小時的劇情對話。剛開始的時候看著精美的畫面還覺得有點意思,但時間久了難免會感到厭煩,甚至是煎熬。雖然遊戲中支持使用 ALT+W 鍵跳過劇情,但玩 RPG 遊戲不看劇情好像也不太舒服,起碼一些支線劇情還是要靠對話才能了解的。

總得來說,《古劍奇譚 1》是一款需要耐心體驗才能玩的下去的作品,這款遊戲在文字細節的把控上,雖然有些囉嗦,但也能從中看出編劇深厚的文字功底,很多有根有據的古典知識是其他 RPG 中從未見過的,比如開頭歐陽長恭和方蘭生的「總角之交」,就是小編從遊戲中新學到的一個成語。如果你在生活中喜歡烹飪的話,遊戲中許多傳統菜譜也是你入手的一大理由。

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