中國玩家不必恐慌,遊戲公司已經在探索應對辦法。

週五的時候,港股市場上演了一場大戲。各大科技公司,比如騰訊、網易出現血崩。這是怎麼回事呢?

中國玩家不必恐慌,遊戲公司已經在探索應對辦法。

根據最新的消息,閃崩的原因是因為中國出台了遊戲新規,導致和遊戲相關的股票集體大跌,也牽連到了泛娛樂等其他板塊。騰訊控股暴跌了 12.3%,嗶哩嗶哩跌了 9.6%,而網易最慘,跌了 24.6%。A 股的相關遊戲傳媒公司也在中午新規出台後,大跳水。

這個新規是由中國國家新聞出版署發布的,《網路遊戲管理辦法》(草案徵求意見稿),裡面有 64 條詳細規定,其中最讓市場恐慌的是關於儲值的部分,也就直接打擊了各大遊戲的變現渠道。《辦法》中寫道,要限制遊戲過度使用和高額消費;網路遊戲不得設置每日登錄、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵;網路遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式,提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網路遊戲須設置用戶儲值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應該進行跳出視窗警示提醒等。

中國玩家不必恐慌,遊戲公司已經在探索應對辦法。

速途網遊戲事業部總經理王佩就向記者分析說,第十八條規定對於遊戲行業比較致命,規定限制高額消費,限制虛擬道具拍賣。這個限額實施後,玩家想要高額儲值,可能都不能充了,這將導致遊戲的收入大幅減少,道具流動性大幅降低,同時降低遊戲的生命週期。另外有一些分析師則表示,如果能將龐大的免費用戶轉化為低價的付費用戶,可以抵禦新規的影響,部分遊戲公司已經在探索相關的應對辦法。

在前不久的遊戲產業年會上,剛發布的《2023 年中國遊戲產業報告》顯示,2023 年中國遊戲市場實際銷售收入為 3029.64 億元,同比增長 13.95%,首次突破 3000 億的關口。全年,中國遊戲用戶規模為 6.68 億人,同比增長 0.61%,為歷史高點。全國移動遊戲市場實際銷售收入 2268.60 億元,增長 17.51%,創下了新的紀錄。

中國玩家不必恐慌,遊戲公司已經在探索應對辦法。

傍晚,騰訊就做了回應表示,遊戲副總裁張巍說,自從 2021 年防止未成年沉迷遊戲的新規發布以來,騰訊一直嚴格貫徹落實管理要求,目前未成年人的遊戲時長和消費數據,都處於歷史最低水準。新的《管理辦法》對於遊戲合理的商業模式,運營節奏等關鍵要素並無本質改變。

而在恐慌消退後,業內人士就開始仔細研讀新規的字眼,發現了一些關鍵,就是限額的對象和限額的額度都尚未明確。不少人就表示,草案未來對行業的影響有多大,取決於儲值限額條款本身的力度,行業和遊戲公司也非常關注儲值限額的具體對象和數額。這可能有調整的空間。如果對象只是未成年人,或者限額比較高的話,影響或許沒有那麼大。另外,還有一些人試圖淡化運營方面的影響,表示一個遊戲的好玩與否,跟設置每日登錄等誘導性獎勵這種運營手段沒有太大關係。對於遊戲的流水、新增玩家數量的影響並不大,最多影響到遊戲的留存。換言之就是只要遊戲足夠吸引人,自然不愁玩家不回來。

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