自2023年冬至起,中國網遊氪金時代將成過去時!

中國國家新聞出版署發布《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,明確規範網路遊戲不得設置每日登錄、首次儲值、連續儲值等誘導性獎勵;不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網路遊戲須設置用戶儲值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行跳出視窗警示提醒。

自2023年冬至起,中國網遊氪金時代將成過去時!

消息出來後,中國國內遊戲相關企業的股價瞬間閃崩,全線跌停。

網友們一邊感嘆「一張紙的力量之大」,一邊,對該管理辦法的相信內容進行了激烈的討論。絕大多數玩家都表示:雖然遊戲廠商們血崩,但不得不說,這些規範對於玩家們是利好的。從此以後,氪金時代將成過去時了!

逼肝逼氪,早已成為中國國內遊戲的「頑疾」。廠商們早已習慣用瘋狂壓榨玩家們的日常閒暇時間,安排出五花八門的日常任務,讓他們為了一點獎勵被迫在遊戲中「上班」,為了一點數值的提升衝動「氪金」。原本承擔著娛樂功能的遊戲,變成了讓玩家們痛苦卻難以更改的「習慣」。

而在全新的《網路遊戲管理辦法》中,這些遊戲廠商們慣用的套路,全部不能再用了。

或許你會好奇,如果遵循《網路遊戲管理辦法》,遊戲還有前途嗎?事實上,不但有,而且可能還是口碑、銷售額雙豐收。網易的《逆水寒》手遊,就是最好的例子。

自2023年冬至起,中國網遊氪金時代將成過去時!

《逆水寒》手遊於今年 6 月 30 日正式公測,是今年中國國內最火爆、最受好評的國民級爆款。而巧合的是,這款遊戲之所以能夠獲得成功,就是因為它完全捨棄了數值付費、日常任務等傳統套路,完全採用了「不肝不氪」的設計思路,並通過降低消費,獲得了玩家們的一致稱讚。

《逆水寒》手遊不但徹底不賣數值,還捨棄了傳統網遊中「日常任務」的設定,一方面提供了大量的可玩內容和玩法模式,一方面又用天才的「殊途同歸」設計,讓玩家們自己選擇要玩的內容,並且獲得跟其他人相同的獎勵。

借助這種設計思路,《逆水寒》手遊徹底釋放了玩家們「上班」的困擾,平時時間不太充裕的話,玩家們甚至可以在三到五分鐘之內拿齊每日獎勵,而週末時間多的話,又可以自由隨性的進行開放世界探索、副本攻克等活動,做到勞逸結合。

遊戲唯一的消費點,是不加任何數值的時裝外觀,而在外觀銷售上,《逆水寒》手遊也走的是「低價高質、薄利多銷」的路子。遊戲中外觀價格最高不過 288 元,還經常性送玩家們半價券,推打折款,用超高性價比來吸引玩家們為愛付費。

自2023年冬至起,中國網遊氪金時代將成過去時!

像是僅售 6 元的時裝外觀,累計銷量就突破了一億套。完全證明不需要逼氪騙氪,只要內容足夠好性價比足夠高,遊戲就能夠獲得玩家們的支持,賺取足夠的收益。

因為《逆水寒》手遊不肝不氪、薄利多銷的路子,這款遊戲問世後就獲得了玩家們的廣泛讚譽。而在《網路遊戲管理辦法》發布後,很多玩家也感嘆:《逆水寒》手遊完美的避開了所有雷點,可以說是遙遙領先了。

甚至還有玩家「陰謀論」的表示:除了《逆水寒》手遊,別的遊戲我都不知道它們該怎麼辦,這下我不得不懷疑網易是提前知道內部消息了,這新策就是對著《逆水寒》手遊抄的!

當然了,《逆水寒》手遊能夠完美避雷,只是因為它「歪打正著」,理念完全符合玩家及市場發展的需求。而它的成功,也出色證明了遊戲如果不肝不氪,也同樣大有可為。

本文網址:https://iotfen.com/game/798.html

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