《文明帝國4》的策略性有多強?單憑五種偉人的使用方式就能讓新手頭疼。

《文明帝國4》的策略性有多強?單憑五種偉人的使用方式就能讓新手頭疼。

《文明帝國》系列一直都有一個特點,那就是喜歡玩的人特別喜歡,甚至到了廢寢忘食的地步,常常開上一局基本上一個週末就過去了。但對於沒有耐心的玩家而言,這種類型的遊戲玩起來簡直就是折磨,不僅操作起來十分複雜,遊戲難度也頗高,既要顧全內政發展,又要應付外敵入侵,還要和多方勢力搞好外交關係。特別是對於追求外交勝利的玩家來說,即便小心翼翼地處理遊戲中的每一步操作,最終可能還是無法獲得其他勢力的認可,單憑這點就十分讓新手頭疼了。

《文明帝國 4》亦是這樣,遊戲中提供的幾種勝利方式,除了太空勝利稍顯容易外,其他諸如文化勝利、外交勝利都不是太容易,就連征服勝利在本作中也變得困難許多。4 代中常常會出現一個奇葩的場景,明明我方已經升級到現代步兵了,可依舊會被對方中世紀的擲彈兵狂虐,要知道兩者的戰鬥力可是有十幾點的差距啊。

此外《文明帝國 4》的攻城戰也十分困難,拋開戰爭迷霧不談,如果沒有轟炸機或者鐵炮的話,除非初期在對方還未建立城牆的情況下快速攻占,否則中後期哪怕是多出一倍的兵力,也休想輕易地拿下城池。

《文明帝國4》的策略性有多強?單憑五種偉人的使用方式就能讓新手頭疼。

但越是困難,對小編這種喜歡歷史和政治的玩家來說,遊戲的吸引力就越大。畢竟人類歷史上想要在某個國度完成大一統都是件非常困難的事情,邁向全球統一的難度自然也就可想而知了。假如僅僅通過戰爭就能輕易實現這個目標,還不如直接去玩紅警或帝國時代來得更痛快一些。

說到《文明帝國 4》的優點,除了超強的策略性外,它所涉及的廣泛主題也不能令人忽視,比如經濟、政治、文化、科技、軍事等各個方面,每一次科研都需要玩家進行深入的思考,每一局對戰都有根據對手的不同而制定不同的戰略。

比如你的周邊是沙俄勢力等好戰分子的話,開局就必須先研究捕獵科技,盡快地出弓箭手,否則很快就會被他們剿滅;如果身旁是甘地這種前期溫順的像隻小綿羊,後期卻狂扔原子彈的選手,那麼就可以放心大膽地升級自己喜歡的科技了,哪怕全部點成宗教升級都無所謂,畢竟只要不是做的太過分,甘地是絕對不會在前期主動進攻的。

《文明帝國4》的策略性有多強?單憑五種偉人的使用方式就能讓新手頭疼。

小編個人玩的話比較喜歡走文化勝利的路線,前期狂升宗教科技,造各種文化奇蹟,吸引各式各樣的偉人出現。《文明帝國 4》中共有五種偉人,分別是先知、藝術家、工程師、科學家和商人。前兩種偉人在初期建造分城的時候非常好用,不僅可以快速建造聖城和文化炸彈,還能對附近其他勢力的城池形成文化壓制,迫使他們加入我方的陣營,這樣不僅省下了建造移民的時間,還避免了戰爭的衝突。

工程師的話有三種用法,一是提升科技的研發速度,但這個方式基本沒人會用,二是暫時讓他休眠,等到建造關鍵奇蹟的時候喚醒他,直接用工程師瞬間搶下這個奇蹟的建造速度;三是讓工程師提升主城或大城的錘子和金幣,在初期分城較多收入不足的情況下,也是個不錯的選擇。

科學家和商人小編一般都用來搞科研了,不過商人比科學家還要好用一點,就是他可以提升資源匱乏的城市人口,在後期全球變暖的時候能夠紓解不小的壓力,前期多囤一些也是可以的。

其實《文明帝國 4》之所以讓喜歡的玩家無法拒絕,關鍵點就在於它各種豐富的遊戲元素,只要你對歷史、文化、政治、經濟等任何一項感興趣,都能在這款遊戲中找到自己喜歡玩的理由,這樣充滿智慧和挑戰的遊戲,對那些因為複雜操作和超高難度而被勸退的玩家來說,實在是有點可惜了。

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