盤點手機廠商玩的文字遊戲,技術噱頭大於實際意義。

盤點手機廠商玩的文字遊戲,技術噱頭大於實際意義。

我們在之前的文章中已經給大家介紹過一部分現階段手機行業中那些吹得震天響,但實際感知不強的功能,他們分別是:

1、超高規格的快充(特指超過 120W 的快充)

2、所謂螢幕峰值亮度(特指單點峰值亮度)

3、各式各樣的特種玻璃

4、鈦合金中框

這些配置在發布會上都會占據比較大的篇幅,手機廠商也會進行各種吹吹捧捧,但是用戶時間到手用起來才發現,感知不強。

那麼本文就再來給大家匯總一下現階段手機市場上那些玩文字遊戲的功能,希望大家能夠擦亮雙眼。

盤點手機廠商玩的文字遊戲,技術噱頭大於實際意義。

瞬時採樣率

螢幕除了有刷新率指標之外,還有一個比較重要的指標–採樣率。

什麼是採樣率,說白了就是螢幕每秒鐘中抓取用戶點擊或觸摸滑動的頻率,這個指標越高,意味著用戶的輸入延遲越低,操作更加跟手。

曾經,iPhone 為什麼給人的感覺打遊戲更跟手,就是因為 iPhone 早在 iPhone8 時代就已經支持 120Hz 全局的觸控採樣率,而同時代安卓只支持 60Hz。

而隨著時間的推移,現階段安卓手機市場更是湧現出了諸如報點率、瞬時採樣率、五指採樣率等等很多奇怪的稱謂。

比如,iQOO Neo9 在發布會上就宣稱自己支持 2000Hz 的瞬時採樣率。

2000Hz 是什麼概念?目前 iPhone15 Pro Max 的螢幕採樣率依舊是 120Hz,這就意味著 iQOO Neo9 這款機器直接比 iPhone 高了數十倍。

這簡直就是外星科技,然而,這裡其實就是手機廠商玩的一個文字遊戲了。

首先,螢幕的採樣率根據不同的方向可以被稱為全局採樣率、遊戲採樣率以及瞬時採樣率,(還包括三指、五指採樣率)這三者看起來很相近,但是卻差之千里。

我再來給大家上一張圖,在 iQOO Neo9 的參數裡明明白白寫著–「普通場景 130Hz,部分遊戲場景 300Hz」。

其中,這個普通場景 130Hz 指的就是全局採樣率,而這個部分遊戲場景 300Hz 則只是針對某些特定遊戲下的採樣率。

請注意,是特定遊戲下,並不是全部適配所有遊戲。

而所謂瞬時採樣率和上面兩個指標的差異更是巨大,瞬時採樣率值得意思就是在打開遊戲之之後,手指觸碰到螢幕之前那一瞬間的採樣率。

這個超高的採樣率會在用戶觸碰到螢幕之後消失,並回歸到普通採樣率。而且這個功能同樣只支持特定遊戲。

總之,對於不玩某些特定遊戲的消費者來說,這個所謂瞬時採樣率根本毫無價值,全程只能用到 130Hz 的採樣率。

所以,關注瞬時採樣率不如去關注一下手機的全局採樣率,支持全局 240Hz 採樣率的機型遠比一大堆所謂 2000Hz 瞬時採樣率的機型更良心。

盤點手機廠商玩的文字遊戲,技術噱頭大於實際意義。

獨立遊戲晶片

遊戲晶片這個概念最早出自於 iQOO 旗下,第一代搭載獨顯晶片的手機是 iQOO3。

從此之後,獨顯晶片就成為了遊戲手機或性能機的一個主要的功能,到現在仍有大量新髮手機配備這顆晶片,並且當作主要的賣點來宣傳。

比如 iQOO Neo9、榮耀 90GT、一加 ACE3 等。

那麼為什麼說獨顯晶片沒用?原因很簡單,兩個方面:

1、感知不強且有一定弊端。

2、現階段處理器已經原生支持類似功能。

現階段獨顯晶片最大的價值其實就是透過 AI 運算的方式給遊戲插幀,讓原本 30 幀或 60 幀的畫面達到 120 幀的水準。

但是大家請注意,這個功能有很多問題。首先是只能針對部分遊戲,其次就是因為是非原生遊戲畫面生成,遊戲會有較為明顯的延遲問題。

其次,從驍龍 8Gen2 開始,高通驍龍處理器就已經原生的支持了–「Adreno Frame Motion Engine 插幀技術」。

簡而言之,哪怕不需要配備獨顯晶片,手機也可以通過處理器原生的支持插幀。

那麼再配備獨顯晶片不就是資源浪費嗎?況且由處理器原生支持插幀,效果自然比配備額外的晶片要可靠得多。

盤點手機廠商玩的文字遊戲,技術噱頭大於實際意義。

記憶體拓展

在 2023 年,很多品牌都在宣傳自己的記憶體拓展技術。透過記憶體拓展,可以讓運存從 12G 一下子拓展到 16G。

這個話術在線下市場尤為好用,推銷員的話術統一都是這樣的–「我們這個手機支持記憶體拓展,12G 變 20G,用幾年都不會卡的。」

事實是這樣嗎?當然不是。

所謂記憶體拓展這個功能本質上就是將安卓系統中的原本就有的–「ZRAM 技術」和「SWAP 技術」給利用起來的結果。

ZRAM 技術本質上就是非活躍 APP 凍結技術,簡單來說就是把後台不活躍的進程給壓縮,從而降低記憶體的使用量。

而 SWAP 技術本質上就類似於桌面端的虛擬記憶體技術,透過在快閃記憶體劃出一片區域充當記憶體使用。

而所謂的記憶體融合/拓展技術,本質上就是這兩個技術的疊加。

你說這兩個功能有沒有用?有,但是有很多局限性且感知不強。

比如,ZRAM 技術需要 CPU 分出來一部分算力進行即時運算,本質上會加重 CPU 的負擔。

而 SWAP 技術對於快閃記憶體讀寫速度的要求很高,如果是低端手機(配備 UFS2.2/EMMC 快閃記憶體),開啟這個功能反而會有壞處。

總之,這個技術噱頭大於實際意義。

本文網址:https://iotfen.com/tech/2063.html

讚! (0)
上一篇 2024年1月5日 下午9:56
下一篇 2024年1月9日 上午9:02

相关推荐