遙遙領先:中國古代牌類遊戲的演化歷史。

遙遙領先:中國古代牌類遊戲的演化歷史。

說起摜蛋打牌,那可是上到達官貴人,下到平頭老百姓,都玩的廢寢忘食。前一陣子過年,許多人圍在家裡打摜蛋,其熱度甚至直逼春晚,在一些地方,有的人為了玩摜蛋可以不吃不喝,甚至在餐前也必須先摜幾局,不然吃飯都吃不香。

據統計,中國玩摜蛋的已經超 1.4 億人,可見流行程度之廣。當然,摜蛋發明於 1960 年代,算是牌類遊戲中的後起之秀,說起來,作為紙牌類遊戲最早的發源地之一的中國,咱們老祖宗玩牌的歷史那真是遙遙領先。

中國古代有記載的最早牌類遊戲叫「葉子戲」,葉子戲最早可以追溯到春秋時期的「六博」,但六博需要的道具有點複雜,對於不是貴族的群體,頗有些施展不開,於是這更簡便的葉子戲應運而生。這葉子戲是誰發明已不可考,相傳秦末楚漢爭霸,韓信為了紓解將士們的思鄉焦慮的情緒,穩定軍心而發明。當時這個牌只有樹葉大小,因而得名「葉子戲」。還有人說這最早是唐朝一行和尚發明的。最晚到唐玄宗的時候,這葉子戲已經見諸史書。

由於玩這種紙牌類遊戲必須往裡面砸錢,一開始只在皇親貴胄這個圈子裡流行。比如唐玄宗和楊貴妃就特別喜歡玩葉子戲,底下人見玄宗皇帝這麼喜歡玩,那也得投其所好,一傳十,十傳百,玩葉子戲就成了貴族們的必修課。到了唐懿宗時期,同昌公主竟然用紅琉璃盤盛著夜光珠照明,就是為了通宵熬夜玩葉子戲,連睡覺都省了。可見李唐貴族是多愛玩這個遊戲。

不過,通宵玩牌的好日子沒剩多少,不久之後黃巢之亂爆發,唐僖宗收拾細軟跑到四川避難,即便李唐王朝的江山社稷到了最危險的時刻,唐僖宗還不忘和人玩葉子戲解悶。當然了,痴迷玩葉子戲的不止這幾位,五代十國時期,南唐後主李煜也和自己的老婆大周後后沉迷於葉子戲不能自拔,兩人甚至還寫了好幾本玩牌的心得攻略。到後來,李後主玩著玩著,這南唐的江山就被玩沒了,正所謂江山誠可貴,美人價更高,若為葉子戲,二者皆可拋。

遙遙領先:中國古代牌類遊戲的演化歷史。

到了宋朝,葉子戲普及到全社會,上到王公大臣,下到平民百姓有事沒事都愛玩兩把牌,宋太祖趙匡胤曾專門讓宮女太監學習怎麼玩葉子戲,就為了自己沒事的時候,有人能陪他打兩把牌。在士大夫階層中,這玩葉子戲的風氣也非常濃厚,這些文人墨客們不僅好玩,還好賭,曾經有一個叫章得象的玩葉子戲,一晚上就輸了三十萬錢,賭是真敢賭,輸也是真敢輸。

有了這些文人的親自示範,大宋上上下下掀起一波又一波的葉子戲熱潮,隔壁遼國也不甘落後。隨著葉子戲傳到遼國,遼國貴族很快就沉溺其中無法自拔。比如遼穆宗耶律璟,別看他昏聵暴虐不理朝政,但他就愛玩,尤其喜歡玩葉子戲。甚至在宴會上玩嗨了,擼起手臂和群臣吆五喝六玩起葉子戲。

到了遼朝末年,遼道宗耶律洪基在選拔人才,選拔官員上也用葉子戲決定。誰玩牌玩得好,誰就能得高官。結果耶律儼得勝,遼道宗就說:「你這個人可以當宰相」於是,任命耶律儼為知樞密院事,封越國公,沒辦法,誰讓人家牌打得好呢。

當然所有這一切在大明朝初年戛然而止,明朝太祖朱元璋和前朝的君主不一樣,對社會上玩牌賭博的行為深惡痛絕,原因也不難理解,首先他老朱出身貧苦,小時候沒少被官吏富戶欺負,看到任何的娛樂都心生厭惡,另外當時天下還沒完全平定,急需恢復社會元氣發展經濟,你們把錢都花在牌局上,我老朱家上哪要錢?所以,在朱元璋時代,但凡抓住有人玩牌賭博,不用管是官是民,一律斷手斷腳。

這個政策到後來稍顯「溫和」,但一被抓住也要遊街示眾,敢在朱皇帝眼皮底下玩牌,那真是老壽星吃砒霜–活膩歪了。不過,在古代那種枯燥乏味的生活中,玩牌娛樂消磨時間太符合人民群眾日益增長的精神需求了。即便有如此嚴刑峻法,只要稍微管的鬆點,大明玩牌的風氣就會「死灰復燃」。

隨著雕版印刷和通俗小說話本的發展,到了大明萬曆年間,打葉子戲成了大明上下無人不愛,無人不會的全民遊戲。甚至在葉子戲的基礎上,發展出一種更有娛樂性的馬吊牌。時人記載:「士大夫好之,窮日累夜,若痴若狂。」士大夫們為了玩馬吊牌那是通宵達旦,廢寢忘食。以至於明朝遺老吳偉業就說過:「明之亡,亡於馬吊。」這話朱元璋泉下有知,估計能給氣活過來。講到這可能有人就要問了,要是市井閒人沉迷於打牌賭博還說得過去,讀書人為了玩牌何至於此?玩把牌還能把大明江山也給葬送了?

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說起來,讀書人沉迷牌局那也是源於皇帝。萬曆年間,拜皇帝三十年不上朝,各級官員無所事事,自然就撒開了打牌摸魚,甚至有些官員退休回家也閒不住,直接開賭坊,把同年同僚叫過來打牌。日久天長,這馬吊牌葉子戲就成了各級官員增進感情的重要手段。

正所謂上有所好下必甚焉,官老爺們靠打牌社交搞團團伙伙,那下面的秀才舉人進士們為進入這個圈子,更得日夜磨鍊自己的牌技。想孝敬閣老?想跑官買官?只要你能混進牌局裡,官商情商再高點,這錢就不聲不響的送出去了?所以,在大明什麼四書五經,聖人經典,統統不如打牌重要。可以說,你要是不會打牌,就沒辦法在士大夫圈裡混。如此一來,不論是廟堂還是江湖,打牌遊戲自然是受到熱捧,太祖皇帝禁賭的努力到這個時候,就真的沒人提了。

到了崇禎十五年,皇太極親自遣軍入關,連破大明八十餘城,直接打到山東地界,消息傳到北京,崇禎皇帝震怒不已,甚至要親自征討建奴。在此風雨飄搖之際,內閣首輔周延儒站出來征討入關的皇太極,沒想到大軍剛開動一百多里,首輔大人的親兵持令旗快馬返京,這下差點把崇禎帝嚇一跳,還以為皇太極已經打到北京城下。細問之下才知道,原來首輔大人酷愛玩牌,上前線才發現忘了帶牌,於是派人回京來取。國難臨頭,首輔大人竟然還想著玩牌,可見這大明上下已經爛透了,很多人正是眼見於此,才發出了大明亡於馬吊的感慨。

話說回來,把大明朝的滅亡歸罪於牌未免失當,沒有牌,在那種體制下也總會有別的東西可以歸罪。不過不論是葉子戲還是馬吊牌,還是開頭提到的摜蛋,這些牌類遊戲之所以能紅,一是它有極強的娛樂和可玩性,其二就是牌類遊戲自帶社交屬性。

經常玩牌的朋友都知道,多人的牌局需要極強的團隊合作意識,在遊戲裡可以迅速拉近彼此之間的距離,可以說玩牌是一種「社交潤滑劑」。比如說更高端的高爾夫遊戲也是一種社交潤滑劑,從發球到球最後進洞,這中間有大把時間可以讓兩個人從陌生變得熟絡。而摜蛋類遊戲對場地,環境,玩具成本要求極低。完整的一局摜蛋打下來,往往要投入幾個小時的時間。放在平時聚會,是消磨時光、聯絡感情、溝通訊息的好選擇。現如今維護關係和社交往來,可能比過去顯得更加重要。這可能就是摜蛋能紅遍大江南北的重要原因,正所謂江山任憑雨打風吹去,唯葉子馬弔紙牌萬古傳。

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